Post by touc on Sept 14, 2018 21:38:33 GMT 1
Hi,
ich mache jetzt einfach mal den Anfang. Das Team ist zwar schon etwas älter, aber war in der Zeit relativ erfolgreich bei all meinen Spielen.
Ich hatte mich entschieden, mal ein bisschen was kreativeres zu bauen ohne dabei komplett auf Heat zu setzen. Also dachte ich mir, wieso nimmst du nicht einfach mal ein Slurpuff, spielst das mit Webs und guckst, was das sonst noch so kann. Dabei kam am Ende folgendes raus:
Slurpuff @ Sitrus Berry
Ability: Unburden
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Endeavor
- Sticky Web
- Dazzling Gleam
- Magic Coat
Ich habe mich erstmal dafür entschieden Dazzling Gleam als meinen Main Attacking Move zu nehmen. Außerdem war Sticky Web gesetzt. Ursprünglich wollte ich dann noch Flamethrower spielen um Ferrothorn zu treffen. Habe mich aber letztendlich für Endeavor entschieden um auch Heatran evtl. punishen zu können. Magic Coat ist im Prinzip ein Filler, soll aber in erster Linie Spikes oder Tspikes zurückwerfen um meinem relativ offensiven Team noch zusätzliche Lücken zu öffnen. Da ich ganz guten Damage auf die meisten Mons bekommen wollte, habe ich Slurpuff ein mäßiges Wesen gegeben und mein ursprüngliches Item (Sash) zur Sitrus Berry geändert, einfach weil es besser mit der Ability funktioniert.
Im nächsten Schritt habe ich dann ein Pokemon gesucht, welches extrem von Sticky Web profitieren könnte. Also kam Mega-Pinsir ins Spiel. Es hat sowohl die Fähigkeit zu breaken, kann aber mit der Hilfe von Webs und/oder Prio auch gerne mal als Sweeper fungieren. Letztendlich sieht das Set folgendermaßen aus:
Pinsir-Mega @ Pinsirite
Ability: Aerilate
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Frustration
- Quick Attack
- Earthquake
- Swords Dance
Frustration und Quick Attack sind hier die beiden Stabs. Da Flying allgemein ein guter offensiver Typ ist, machen diese den meisten Pokemon sehr guten Schaden. Für Pokemon, die nicht so gut getroffen werden (Koko, Ttar etc.) habe ich dann noch Erdbeben im Set. Schwerttanz gibt Pinsir noch wie erwähnt eine noch bessere Möglichkeit Teams zu breaken oder am Ende mit der Prio oder Sticky Web Unterstützung zu sweepen.
Danach wollte ich, wie es sich für jedes Team gehört erstmal Rocks haben. Das beste OU Mon und imo auch der Beste HO Rocks-Setter ist Lando, also musste ich nicht lange überlegen, welches Mon ich für die Aufgabe nehme. Um nochmal etwas den Hype vom Flying Spam aus ORAS aufleben zu lassen, habe ich dann gleichzeitig Lando als mein Z Mon auserkoren. Also wie folgt:
Landorus-Therian @ Flyinium Z
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Swords Dance
- Fly
Landos Priorität soll es sein, erstmal Rocks zu setten. Also sind die natürlich auch in meinem Set vertreten. Da EQ auf so gut wie jedes Landorus gehört, habe natürlich auch ich es auf meinem. In Kombination mit dem Z Kristall ist letztendlich Fly mein zweiter Move, der aufgrund des relativ guten offensiven Typen auch recht splashable ist. Wenn die Rocks liegen, soll es dem Team dann helfen Lücken fürs Endgame zu reißen. Ähnlich wie bei Pinsir dient SD dazu, das acuh zu gewährleisten.
Da das Team bisher große Probleme gegen Pokemon wie Celesteela oder Skarmory hat, brauchte ich ein Pokemon, was sie für Pinsir und Lando aus dem Weg räumt. Dabei fiel die Wahl (wie könnte es anders sein?) auf Magnezone um eben diese zu trappen.
Magnezone @ Choice Specs
Ability: Magnet Pull
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Hidden Power [Fire]
- Flash Cannon
Die Moves sollten sich von alleine erklären. Tbolt ist der stärkste STAB, Volt Switch bringt Switch Advantage, Hidden Power soll Ferro killen und Flash Cannon kann man auf eventuelle Ground Switch ins, wie Zygarde, Lando oder Gliscor drücken. Das Choice Specs soll dabei helfen, Celesteela und Ferrothorn möglichst einfach bzw. schnell zu killen
Bisher sind gegnerische Prios ein kleines Problem und außerdem gibt es noch ein Pokemon, welches ernorm von Magnezones Support profitieren würden. Tapu Lele.
Da ich auf meine Webs Taktik setze, möchte ich einen möglichst hohen Damage Output und meiner Meinung nach ist Specs Lele unfassbar broken.
Tapu Lele @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psyshock
- Psychic
- Focus Blast
- Moonblast
Im Prinzip kann man, wenn man es mit den anderen Mons richtig spielt nur Random-Buttons klicken und man bekommt so gut wie immer einen Kill. Psyshock ist für Sachen wie Chansey, Psychic trifft aber allgemein viele Mons besser, weswegen ich dies als zweiten Psycho Move im Set hab. Moonblast soll dann Dark Types wie Greninja, Weavile, oder defensive Pivots wie Mew treffen und Focus Blast ist für Steels (insbesondere Heatran) oder Ferros, sollte Magnezone bereits tot sein.
Trotz Webs, eigener Prio und einer Absicherung gegen Water Shuriken, war mir das Team aber weiter ein Stück zu Ash-Gren und zu Koko weak. Daher habe ich mal ein ganz weirdes Set als letztes Mons gewählt und zwar: AV Serperior.
Serperior @ Assault Vest
Ability: Contrary
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire]
- Dragon Pulse
Serp war komischerweise schon oft mein Matchwinner, einfach weil es einige nervige Mons für das Team lured. Mega Latios oder Latias beispielsweise. Außerdem soll es ,wie bereits erwähnt, Koko und Gren etwas handlen. Dabei hilft die Assault Vest ziemlich gut. HP Fire ist wieder was für Ferro oder andere Steels und Giga Drain soll helfen sich in günstigen Situationen zu recovern.
Gefährliche Mons und Teamanpassungen:
Ein großes Problem ist Kartana. Pinsir und Serp sind dagegen am ehesten die Antworten, wenn es Scarf ist. Das ist aber nicht immer reliable. Allerdings hat man in dem Falls auch eine ganz gute Chance den nach einem Kill mit Mag zu trappen. Außerdem ist Ash Gren weiterhin ein Problem, falls man die Webs nicht raus bekommt oder sie defogged werden. Und es dann mit Dark Pulse das Serp flinched.
In Zusammenarbeit mit meinen Goons (s/o gehen raus an nigel und matter), haben wir das Lele auch gestern nochmal angepasst. Das ist nur Scarf und profitiert weiterhin extrem von Mag, kann aber andere Sachen besser revengen, auch wenn etwas von dem Damage Output verloren geht. Falls ihr das so besser findet, könnt ihr das natürlich auch anpassen.
Falls euch noch was auffällt sagt bitte Bescheid. Ich nehme gerne Feedback an.
Das Team:
pokepast.es/a813fb221838186e
ich mache jetzt einfach mal den Anfang. Das Team ist zwar schon etwas älter, aber war in der Zeit relativ erfolgreich bei all meinen Spielen.
Ich hatte mich entschieden, mal ein bisschen was kreativeres zu bauen ohne dabei komplett auf Heat zu setzen. Also dachte ich mir, wieso nimmst du nicht einfach mal ein Slurpuff, spielst das mit Webs und guckst, was das sonst noch so kann. Dabei kam am Ende folgendes raus:
Slurpuff @ Sitrus Berry
Ability: Unburden
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Endeavor
- Sticky Web
- Dazzling Gleam
- Magic Coat
Ich habe mich erstmal dafür entschieden Dazzling Gleam als meinen Main Attacking Move zu nehmen. Außerdem war Sticky Web gesetzt. Ursprünglich wollte ich dann noch Flamethrower spielen um Ferrothorn zu treffen. Habe mich aber letztendlich für Endeavor entschieden um auch Heatran evtl. punishen zu können. Magic Coat ist im Prinzip ein Filler, soll aber in erster Linie Spikes oder Tspikes zurückwerfen um meinem relativ offensiven Team noch zusätzliche Lücken zu öffnen. Da ich ganz guten Damage auf die meisten Mons bekommen wollte, habe ich Slurpuff ein mäßiges Wesen gegeben und mein ursprüngliches Item (Sash) zur Sitrus Berry geändert, einfach weil es besser mit der Ability funktioniert.
Im nächsten Schritt habe ich dann ein Pokemon gesucht, welches extrem von Sticky Web profitieren könnte. Also kam Mega-Pinsir ins Spiel. Es hat sowohl die Fähigkeit zu breaken, kann aber mit der Hilfe von Webs und/oder Prio auch gerne mal als Sweeper fungieren. Letztendlich sieht das Set folgendermaßen aus:
Pinsir-Mega @ Pinsirite
Ability: Aerilate
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Frustration
- Quick Attack
- Earthquake
- Swords Dance
Frustration und Quick Attack sind hier die beiden Stabs. Da Flying allgemein ein guter offensiver Typ ist, machen diese den meisten Pokemon sehr guten Schaden. Für Pokemon, die nicht so gut getroffen werden (Koko, Ttar etc.) habe ich dann noch Erdbeben im Set. Schwerttanz gibt Pinsir noch wie erwähnt eine noch bessere Möglichkeit Teams zu breaken oder am Ende mit der Prio oder Sticky Web Unterstützung zu sweepen.
Danach wollte ich, wie es sich für jedes Team gehört erstmal Rocks haben. Das beste OU Mon und imo auch der Beste HO Rocks-Setter ist Lando, also musste ich nicht lange überlegen, welches Mon ich für die Aufgabe nehme. Um nochmal etwas den Hype vom Flying Spam aus ORAS aufleben zu lassen, habe ich dann gleichzeitig Lando als mein Z Mon auserkoren. Also wie folgt:
Landorus-Therian @ Flyinium Z
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Swords Dance
- Fly
Landos Priorität soll es sein, erstmal Rocks zu setten. Also sind die natürlich auch in meinem Set vertreten. Da EQ auf so gut wie jedes Landorus gehört, habe natürlich auch ich es auf meinem. In Kombination mit dem Z Kristall ist letztendlich Fly mein zweiter Move, der aufgrund des relativ guten offensiven Typen auch recht splashable ist. Wenn die Rocks liegen, soll es dem Team dann helfen Lücken fürs Endgame zu reißen. Ähnlich wie bei Pinsir dient SD dazu, das acuh zu gewährleisten.
Da das Team bisher große Probleme gegen Pokemon wie Celesteela oder Skarmory hat, brauchte ich ein Pokemon, was sie für Pinsir und Lando aus dem Weg räumt. Dabei fiel die Wahl (wie könnte es anders sein?) auf Magnezone um eben diese zu trappen.
Magnezone @ Choice Specs
Ability: Magnet Pull
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Hidden Power [Fire]
- Flash Cannon
Die Moves sollten sich von alleine erklären. Tbolt ist der stärkste STAB, Volt Switch bringt Switch Advantage, Hidden Power soll Ferro killen und Flash Cannon kann man auf eventuelle Ground Switch ins, wie Zygarde, Lando oder Gliscor drücken. Das Choice Specs soll dabei helfen, Celesteela und Ferrothorn möglichst einfach bzw. schnell zu killen
Bisher sind gegnerische Prios ein kleines Problem und außerdem gibt es noch ein Pokemon, welches ernorm von Magnezones Support profitieren würden. Tapu Lele.
Da ich auf meine Webs Taktik setze, möchte ich einen möglichst hohen Damage Output und meiner Meinung nach ist Specs Lele unfassbar broken.
Tapu Lele @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psyshock
- Psychic
- Focus Blast
- Moonblast
Im Prinzip kann man, wenn man es mit den anderen Mons richtig spielt nur Random-Buttons klicken und man bekommt so gut wie immer einen Kill. Psyshock ist für Sachen wie Chansey, Psychic trifft aber allgemein viele Mons besser, weswegen ich dies als zweiten Psycho Move im Set hab. Moonblast soll dann Dark Types wie Greninja, Weavile, oder defensive Pivots wie Mew treffen und Focus Blast ist für Steels (insbesondere Heatran) oder Ferros, sollte Magnezone bereits tot sein.
Trotz Webs, eigener Prio und einer Absicherung gegen Water Shuriken, war mir das Team aber weiter ein Stück zu Ash-Gren und zu Koko weak. Daher habe ich mal ein ganz weirdes Set als letztes Mons gewählt und zwar: AV Serperior.
Serperior @ Assault Vest
Ability: Contrary
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire]
- Dragon Pulse
Serp war komischerweise schon oft mein Matchwinner, einfach weil es einige nervige Mons für das Team lured. Mega Latios oder Latias beispielsweise. Außerdem soll es ,wie bereits erwähnt, Koko und Gren etwas handlen. Dabei hilft die Assault Vest ziemlich gut. HP Fire ist wieder was für Ferro oder andere Steels und Giga Drain soll helfen sich in günstigen Situationen zu recovern.
Gefährliche Mons und Teamanpassungen:
Ein großes Problem ist Kartana. Pinsir und Serp sind dagegen am ehesten die Antworten, wenn es Scarf ist. Das ist aber nicht immer reliable. Allerdings hat man in dem Falls auch eine ganz gute Chance den nach einem Kill mit Mag zu trappen. Außerdem ist Ash Gren weiterhin ein Problem, falls man die Webs nicht raus bekommt oder sie defogged werden. Und es dann mit Dark Pulse das Serp flinched.
In Zusammenarbeit mit meinen Goons (s/o gehen raus an nigel und matter), haben wir das Lele auch gestern nochmal angepasst. Das ist nur Scarf und profitiert weiterhin extrem von Mag, kann aber andere Sachen besser revengen, auch wenn etwas von dem Damage Output verloren geht. Falls ihr das so besser findet, könnt ihr das natürlich auch anpassen.
Falls euch noch was auffällt sagt bitte Bescheid. Ich nehme gerne Feedback an.
Das Team:
pokepast.es/a813fb221838186e